Habemus Artic Moves para Amiga

 

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Increíble, el  juego de Dinamic, ya llamados Dinamic Multimedia, la tercera parte de la trilogía Army Moves que jamas llegó al Amiga pero si para Atari ST  y PC, Artic Moves ha sido portado a los Amigas clásicos gracias a meynaf. Donde mejor funciona va a ser en un A1200 ya que parece que va lento en un A500.

Este juego de Luis Mariano pretendía aparecer sobre el 92 para Amiga y AtariST estando esta última versión mas avanzada pero al final la crisis de la compañía canceló el proyecto. Unos años después, como hemos dicho, se publicó en PC por la entonces Dinamic Multimedia para a su vez otros muchos años pasados aparecer la versión AtariST, ya de forma independiente por Luis.

Y ahora, tras otros muchos años , llega la versión Amiga en el que Luis ya no tiene nada que ver.

Lo dicho, Habemus Artic Moves! en Amiga.

Descarga versión original por meynaf

Descarga versión modificada por DamienD

Hilo EAB

NOTA: Ojo, que incluso en un A1200 pelado va lento, se necesita Fast Ram para una velocidad correcta

Red Pill y la lechuza de Agony (2)

 

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Jugueteando con el creador de juegos Red Pill. Añadido un fondo pero sin usar tiles todavía y editados los triggers para las animaciones derecha e izquierda creadas antes.

En realidad, este fondo va destinado a otro experimento, por simple diversión. Se trata de recrear un poco como podría haber sido una parte del escenario de un juego “unreleased” comentado aquí en su día y del que solo existe una captura.

Red Pill y la lechuza de Agony

 

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Por primera vez en la historia, podemos ver a la famosa lechuza de Agony, el gran juego de Psygnosis, volando hacia la izquierda. Gracias a el creador de juegos para Amiga, Red Pill

Me ha faltado editar en los tigres la animación izquierda y derecha para que en el play aparezca, pero bueno, era solo para probar.

Los inacabados Arcade Factory y el Shoot ‘Em Up sin nombre

 

Dos interesantes artículos publicados en itavisen.no que tratan sobre la historia de un kit de creación de juegos y un Shoot’Em Up respectivamente inacabados para el Amiga.

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Sobre Arcade Factory, se trataba de un programa que permitía crear juegos de acción en el Amiga sin limitaciones y al máximo rendimiento. Patrones de movimiento y reacción avanzados de enemigos, colocación libre de elementos gráficos en múltiples capas en lugar de la subdivisión típica de bloques o detección de colisiones con el control hasta el nivel de píxel eran algunas de sus cualidades. Incluso un manual llegó a existir.

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Sobre el Shoot’Em Up sin nombre, varios chicos trabajaban en este proyecto y decidieron presentar una versión avanzada del mismo. Para ello viajaron por parte de Europa en coche y una tienda de campaña hasta lograr encontrar una compañía a la cual poder mostrar. Esta fue Ocean Software pero la mala suerte hizo que el juego se colgara al inicio por lo que la respuesta de esta compañía fue “volved cuando funcione” Mas tarde descubrieron que fue debido al usar el reciente modelo de Commodore A500+ del que Ocean disponía en las oficinas y dispuso para cargar el juego de estos chicos.

La historia de estas dos proyectos es mucho mas larga y con mas detalles. Visitad los enlaces.

Historia Arcade Factory

Historia del shooter

NOTA: Parece que ambos proyectos son de los mismos chicos. El Shooter es realizado con el kit. 

Hablando de SEUCK(Amiga) con Vincent(Dimitris)

 

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Como últimamente no paro de escuchar hablar de SEUCK y mas SEUCK para el Commodore 64 y mas Commodore 64 y tratándose este de un blog enfocado en los juegos “unreleased” para Amiga, pues resulta que hace un tiempo visualicé un vídeo de un proyecto (no puede llamarse juego unreleased) para Amiga con SEUCK por un chico griego, Vincent.

Esta es una pequeña entrevista-charla en inglés (con probables errores en el idioma) con el:

AmigaDiscovery:
Hello Vincent, introduce yourself a little, if you want.

Vincent:
Hello, my real name is Dimitris, I am 40 and I live in Greece. I run a hotel with my wife in summer and in winter I do plenty if jobs to earn some money. My nickname was given to me from a friend while watching beauty and the beast the series. He insisted that I had the same hair with the beast 🙂 

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I started playing arcade in early 80s and got my first computer in June 1988. It was an Amstrad CPC 6128. I learned the basics of basic and made graphics with Art Studio. Later I bought an Amiga 500 1.3.3 version on 15-12-90. i remember the date as that computer was the love of my life. I remember when I first saw it to a friends house. After 2 hours playing with Workbench and DPaint I told him: “This computer was built for me!!!” After 2 years I bought an A2000 and later moved to A1200. I start coding to Amiga but later I dropped that in favor of sound and animation creation, so my skills in coding are very very low. Between 2004 and 2010 I was far from the retro scene but I returned as the retro virus is a permanent disease. Now I’m in touch once again with my old friends making amigatherings and other retro related meetings with new good friends that I met in my life. I also participate to a Greek site http://flashback-computing.com/ where you can find computer mods and general conversation with other friends about old computers. No matter your nationality, you can post in English there as everybody are welcome.

AmigaDiscovery:
Bountiful answer, you saved me 3 or 4 questions 🙂 The Amiga scene in Greece, how is it? big, small or medium.

Vincent:
The scene is barely alive, at least at the first ever retro site ever made here in Greece in mid 90s: http://www.amigahellas.gr/content.php We used to gather for two or three days, you can check the old glory here : http://www.amigathering.gr/ This is an Amiga specific site with people knowing what their doing, at least them who are still active. Here you can also find friends who made Amigula and igame possible. Many years now we dropped the idea of Amiga promoting, you know we had hopes for total reviving. Nowadays we just gather when is possible for fun and education for the younger audience. Some friends and I are trying to revive an Amigathering once more but… life happens in between.

AmigaDiscovery:
Yes, it’s complicated to combine Amiga hobby and normal life. One last question about the Greek scene. Who is the best known Amiga coder, graphic artist or musician in Greece? Is there any Greek Amiga game, complete or unfinished, including PD? Except yours 🙂

Vincent:
Well there is one person at Amigahellas, dimmat and he is coding. Can’t remember anyone else right now except in the past my friend Kosmos used to code in blitzbasic. He did many games but the best one was a 4 player-Diablo like RPG where I did some prerendered 3D graphics like meteors and music&sfx like speels with real speech. The result was beyond what I had seen back then. The sad thing is that he was coding on a CD32 with SX expansion and he burnt the HDD. I still have that quantum fireball but I need a replacement PCB. Hope I’ll find one someday to replace it and get the source code.

Nota AmigaDiscovery: Al menos 3 juegos griegos completos para Amiga hay. Shanghai II, Gnosis y Total Excess, estos dos últimos no aparecen en HOL. Además, se encuentran utilidades y demos.

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Otro juego griego: Shanghai II

AmigaDiscovery:
Great, therefore, you were involved in a CD32 game. I hope someday you can show some pictures. Let’s go to the SEUCK subject. You used SEUCK and have an unfinished project…

Vincent:
Yes, I tried SEUCK when I discovered in a used magazine. I did a test to see if it worth the time spend but the results -as you can see- were disappointed. So I did not spend time to make better graphics nor game mechanics. I never looked back at it. In the future though, I would like to see SEUCK on C64 which is awesome, Arcade Game Designer on CPC and some other utilities to ZX like SEUD. For that of course I need time and clean thoughts as I have a pile of machines to repair, including my main A1200T which I think needs new CIA chips.

AmigaDiscovery:
I’ve played it and it’s addictive, as with all shooters. It’s funny,at the beginning it’s more difficult. The pile of yellow crosses are heat missiles? 🙂

Vincent:
Just projectiles. The only “innovation” is the flame behind your ship that fires at the direction you go and can also kill the one who is
behind.

AmigaDiscovery:
The sound effects, can you describe to me how they were created?

Vincent:
All effects were done from me, literally with my mouth. If the game was ever finished, I would definitely made better graphics and real sound fx. The gear was an Amiga 1200 with a Blizzard 030, 16MB 60ns RAM, OS3.5 and AMAS MIDI Sound Sampler. The software used was AudioMaster, can’t remember the specific version.

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Imagen desde bigbookofamigahardware.com

AmigaDiscovery:
How long did you use SEUCK for the project?

Vincent:
I think it took me a day or half. Usually I never exceed this time whatever I do because I am getting bored really quick, thus I never do something spectacular 😀 Also never had friends to do something creative (except Kosmos in our early 20s) they just were into gaming. What do you expect from people who erase Workbench disk to copy game on it 😛

AmigaDiscovery:
Hahaha! You mean Kosmos or you, deleted the Workbench? Well… the C64 SEUCK scene seems to be very active, however, for Amiga, there is an apparent current absence. What do you
think the reason might be?

Vincent:
Non of us, other friends of mine (Workbench) The Amiga scene is very active on the hardware department but not in software, especially games. For the SEUCK is obvious as it sucks on Amiga but shines on C64. The main reason that games are not coming up on the -Amiga in my personal opinion- because of it’s a very hard machine to code. Think you want to make a very good game, you’ll go with assembly. On any 8 bit machine will be “easy” to do that if you know what you’re doing but on an Amiga? You have to code the CPU, Blitter, Denise, Copper etc etc. It’s kinda like programming a Saturn, short of. On ST on the other hand as a CPU based machine, things are easier.

AmigaDiscovery:

People say that SEUCK Amiga contains many “bugs” It is true? What is the difference between the Amiga and C64 version?

Vincent:
Really don’t know because I used it for very little time. Seems though that uses software tiles engine, completely unoptimized. On the other hand the C64 version utilizes the hardware sprites.

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Proyecto Amiga SEUCK Vincent

AmigaDiscovery:
Umm, very interesting… However, there are some games very well done with Amiga SEUCK, for example, Raid 2 – Mission X, Pascal or Intense ..

Vincent:
Graphically are impressive, but the framerate??? Don’t know, SEUCK Backbone and other engines are not my cup of tea.

AmigaDiscovery:
Why in the C64 SEUCK, is it possible to edit vertical and horizontal “scroll”, but for Amiga, vertical only?

Vincent:
Really don’t know. I ran SEUCK on C64 just once and did nothing. It is in the “to do” list.

Amiga Discovery:
Do you know the new Amiga game creator (project Red Pill)? And if so, what is your opinion?

Vincent:
No, never heard of it. Is it good?

AmigaDiscovery:
Well, right now, my opinion does not matter. You are the interviewee :-). You can see on youtuu. I’m finishing up, Vincent. What’s your favorite retro system?

Vincent:
As I said above, I started with a CPC and that gives a plus to him due nostalgia. Nowadays that I have other systems,  I like ZX, C64 and the Atari 8bit line. But if you ask me what computer would I take to hell with me, it’s simple, That lady stole my heart 😉 

AmigaDiscovery:

🙂 ? By the way, Amstrad CPC looks like it’s now “hitting hard”
Thanks for this interview-chat.

Descarga proyecto de Vincent

63 juegos Amiga “Unreleased” en 8 minutos

 

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Esto es un vídeo con un resumen, o recopilación, o compendio, o compilación, o crestomatía, o florilegio, o refrito de 63 juegos de Amiga “unreleased” que he posteado aquí. En realidad hay unos cuantos más en el blog, pero en el vídeo-montaje solo aparecen los que tenían una demo para jugar o al menos un vídeo que mostrara su jugabilidad y existencia, o existencia y jugabilidad.

Y por supuesto, hay muchísimos mas juegos jamás publicados y que ya estaban documentados en otros sitios, como la magnífica web de Amiga Lore, u otros que se descubrieron en EAB y que muchos los comenté aquí. Por mi parte, aun tengo unos cuantos más que yo solico encontré por la red, en sitios perdidos o ftps, que en ese momento nadie se hizo eco de ellos, pero que archivé a esperas de tener ganas de escribir y documentarlos un poco… pero claro, al final, alguien mas los encontró y publicó en esos sitios… y hace que pierda el interés de repetir aquí lo que ya está por ahí. Ya no pido que algún desarrollador me enviara material inédito, a este sitio español, y menos aún extranjero. Eso creo que será imposible.

La lista de juegos que aparecen está en la descripción de Youtube.

Amipasatiempos: Imágenes del afortunado

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Como sabéis los que sigan este blog, o Constelacion Commodore o Amigatronics, realicé un concurso – amipasatiempo con la ayuda de la citada Constelación Commodore, pues bien, el ganador, Ghent (Marcos) recibió su trofeo y ha sido tan amable de enviarnos unas fotos que paso a mostraros:

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Por cierto, preciosa colección de grandes clásicos amigueros.

Sabía usted que…

 

Es muy parecida, o semejante, o con cierta similitud, o le da un aire…esta pantalla de Heart of China, tanto en versión Amiga como PC:

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Heart of China – versión Amiga OCS

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A esta otra pantalla de La diosa de Cozumel en Amstrad CPC o ZX Spectrum:

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Hay unas cuantas más versiones de La Diosa de Cozumel para otros ordenadores pero no he podido mirarlas todas, supongo que esta escena debe ser idéntica en las otras máquinas, !excepto en Amiga y PC! He estado jugando a esta Diosa de Cozumel (Amiga) hasta llegar a la taberna de San Marcos y la perspectiva es distinta:

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La Diosa de Cozumel Amiga OCS versión

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PC versión

No hay parecido del encuadre entre Heart of China y las versiones 16 bits de La Diosa de Cozumel (Atari ST debería ser igual) pero en 8 bits, ya ven ustedes que es semejante. En cualquier caso, los tres personajes, el camarero, la chica y el borracho, aparecen. Otra cierta similitud entre los dos títulos, quizás podría ser la pantalla del puerto pesquero con las barcas, pero a lo mejor ya es “mucho comparar” ¿Hay alguna mas?

Y ya de paso, también es curiosa la similitud de la carátula de Heart of China:

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Con esta otra de Biggles, un juego para 8 bits:

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Heart of China es un juego que me parece interesante descubrir, creo que es algo desconocido para los usuarios de Amiga, sobre todo en España por no aparecer traducido en nuestra máquina (si en PC) De hecho, Sierra-Dynamix, junto con la distribuidora española ERBE o DRO, no recuerdo, no traducía al español para Amiga las aventuras de esta compañía, ¿y las de Lucas sí? nunca lo entendí. Otro inconveniente, era o hubiese sido el alto precio, la friolera de 10.000 pesetas en PC.

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Recuerdo haber comprado una revista española de juegos centrada sobretodo en PC (imposible recordar como se llamaba) y en la que publicaron un “making of” de este Heart of China, la primera vez que veía imágenes (PC VGA) y exclamé a los dioses “!Que mierda que no salga en Amiga!, Amiga no da mas de sí”. Pero que equivocado estaba, años más tarde y por las revistas inglesas, compruebo como todos estos juegos de Sierra-Dynamix, si que aparecían para nuestra amada computadora.

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Amiga Power amr.abime.net/

Algo que me llama la atención de esta aventura gráfica, con mecánica diferente a las de Lucas, es que además de usar actores y escenarios reales, posee fases de acción, una donde conducimos un tanque en un entorno 3D y otra de lucha con un sistema igual a las aventuras de Indiana Jones.

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Nada mas, que me desvié algo de la cuestión en sí.

Mi “unboxing” de Enemy 2: Missing In Action

 

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Bueno, bueno, bueno… muy contento de que me haya llegado el paquete con el juego Enemy 2 edición coleccionista. Un detalle curioso y diría que único en cajas de juegos Amiga, es que hay que montarla uno mismo, ya que viene plegada en dos partes, la parte frontal y la de atrás.

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Esto evita aplastamientos durante el transporte y un envío más barato. Ningún problema para mí, hasta es entretenido hacer un poco de papiroflexia (tranquilos, es cartón del bueno)

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Dos disquetes y el manual acompañan esta edición de coleccionista.

!Al ladrón! !Al ladrón! Nefasto vendedor de juegos Amiga en Ebay

 

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Llevo unos años en Ebay registrado casi siempre comprando y nunca había tenido ningún problema con esas compras, pequeños artículos de cualquier tipo, fuese desde España, Gran Bretaña, USA o China.

Mire usted por donde, el primer problema me ha aparecido con un impresentable vendedor polaco de juegos de Amiga y otros sistemas, un tal llamado amigarulezforever. Yo tengo parte de culpa por haber confiado en este tipo.

Paso a relatar los hechos:

Buscaba el juego para Amiga Innocent until Caught, la aventura gráfica de Psygnosis y en ese momento lo encuentro en la tienda Ebay de ese tal  amigarulezforever. Ya de por si, comienza a resultarme extraño que a todos los juegos que tiene a la venta los califique de “VERY RARE” cuando diría que todos son títulos conocidos y que tienen otros vendedores. Después observo que en las fotos de algunos, solo muestra la caja pero no el contenido del interior, de hecho, pregunto por imágenes de el contenido en otros títulos y no hay respuesta. Aún así sigo adelante y confío, dado que el que me interesa a mí, si muestra una foto de ese interior. En el caso de Innocent until Caught, muestra un manual rojo que pone Amiga, otro blanco y los disquetes.

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Foto Ebay del vendedor

Segunda cosa sospechosa: El tipo no tiene “botón” de pago por Paypal normal en su Ebay y me pide que page con Paypal gift (modo regalo a amigos o familiares) de esta forma no paga comisiones pero ambos estamos fuera de las normas de Ebay y Paypal y en mi caso me quedo sin la protección que ofrecen ambos.

Después de tardar bastante y preguntar al tipo ¿”que coño pasa? me llega el paquete. La caja, mas o menos en buen estado y todos los disquetes (sin comprobar) pero veo que no viene el manual rojo Amiga. Le pregunto por esto que falta y la respuesta que da es: “Por favor, voteme positivo” !Ahí, pasando del tema por todo el morro!. Insisto y la siguiente respuesta es extraña e incomprensible, sin dar una explicación clara. Da la sensación de ser alguien que vende esos juegos sin tenerlos, con fotos de otro lugar y cuando recibe un pedido, comprarlos. (esto sin confirmar)

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Recibo esto…

Dado que no parece posible que el tipo se haya olvidado introducir en la caja ese manual rojo (por las excusas sin sentido que me da) y por tanto no me lo va a enviar, decido devolverlo y que me lo cambie por otro, esta vez exijo que se asegure que está completo con todo lo que muestre en sus fotos.

Continuo con la odisea… Según las normas de Ebay y Paypal, la devolución debe hacerse por correo certificado o agencia con número de seguimiento para poder comprobar ellos que efectivamente ha sido enviada la devolución, además de encargarse de abrir el vendedor de forma correcta el trámite de dicha devolución. !Ni trámite ni leches!, otra vez fuera de las normas Ebay/Paypal y además pide que por favor le haga el envío de vuelta por correo ordinario (sin seguimiento) para ahorrarse costes, dado que el vendedor debe hacerse cargo, aunque los tuve que pagar en correos yo primero. Gilipollas de mi, otra vez confío, aún sospechando que el tipo declarará que jamás lo ha recibido, y yo quedandome sin el número de seguimiento para poder reclamar y demostrar (como así ocurrió)

Pasan los días, semanas, dos meses, confiando, confiando… se pasa el tiempo máximo para votar al vendedor (ya no voy a poder cagarme en sus mu…) Escribo al tipo, efectivamente, dice que no ha recibido nada. Pasan aún más días y el tipo dice lo mismo. Vuelve a tener “la cara dura” de darme una especie de ultimatum en el que dice que solo va a esperar los 14 días o los que sea (no recuerdo) que permite Ebay. “!Cabronazo, si me has pedido saltarnos las normas!“. Ya no me lo creo, más intercambios de mails (en todo este tiempo, ningún correo ha sido “simpático” por ambos, pero aún, sin insultos) Finalmente le declaro “puto falso vendedor” y doy por perdido el juego y el dinero.

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¿Dame argoo? No, yo solo quería otro juego o mi dinero

El cabrón me declara en “¿lista negra?” “En la lista negra estás tú, le digo. A pesar de hacer todo el trámite, pago, devolución etc fuera de las normas, contacto con Ebay y explico el caso. Agradezco a Ebay lo bien que me han atendido todas las veces. Efectivamente, no pueden devolverme ellos el importe por actuar fuera de las normas, pero comprenden lo que ha sucedido, comprueban el intercambio de emails y tambien, que al menos, poseo un ticket de Correos como prueba de envío (devolución) aunque no es útil como comprobación de que ha llegado a su destinatario. Ebay me dice que van a “investigar” a este vendedor, reportar, también me aconsejan que acuda a Paypal. Por supuesto, como dije antes, ya no puedo votar negativo a este sujeto, por haberse pasado el tiempo.

Contacto con Paypal y también debo agradecerles el trato dado. Me contestan algo parecido a la respuesta de Ebay, y también van a investigar al tipo, y para mi sorpresa y a pesar de no haber pagado de modo correcto para obtener garantía, Paypal decide enviarme el importe de la compra, excepto los gastos de envío ocasionados.

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!Ole tus guevos!

La rotura queda mas o menos remendada. Por tanto, ya saben acerca de este vendedor, puede que a usted no le ocurra, (a lo mejor he contribuido a ello) pero avisados quedan.

NOTA: Diría que los votos positvos que tiene este impresentable vendedor, son fraudulentos