DOOPSI: Vida más allá de Backbone

 

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Cierto es que Backbone es un kit de creación de juegos para Amiga que está siendo muy usado, pero puede parecer que solo existió/existe este. En realidad hubo “bastantes mas” desde los también conocidos 3D Construction Kit y SEUCK hasta otros menos conocidos como Reality Game CreatorGame Smith Development System, uno en versión Beta llamado CONKGRAC  o el que comento un poco ahora, DOOPSI.

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La gran diferencia de DOOPSI con respecto a los antes nombrados (excepto GRAC, que es parecido), es que es un creador de aventuras gráficas con calidad !Lucas Arts!. Dynamic Object Oriented Programming System Interface es lo que significa esas siglas y su primera versión fue presentada en IPISA 96, una feria italiana, ya que fue creado por un programador de este país, Fabio Rotondo.

Características:

  1. 100% orientado a objetos
  2. editor multi-ventana
  3. drag and drop
  4. acciones definidas por el usuario
  5. nodos de rutas programables
  6. rutas inteligentes
  7. gestión inteligente de elementos gráficos
  8. soporta CyberGraphX, XPK, Datatypes, AHI, Newicons, etc.

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Este kit parece que fue lanzado solo como Shareware y la versión de pago completa no la encuentro. Sin embargo, si apareció una versión especial para algunas revistas amigueras de la época. Aparte de esta versión especial, están disponibles como descarga otras como Shareware demo. La última fue DOOPSI 2 Revolution Beta.

Por mi parte voy a tratar, intentar probarlo mas en profundidad, aunque me va a resultar difícil, es como estar solo ante el peligro (lo de peligro, aquí sobra:-)) No se por donde empezar, así que tocará leerse el tutorial traducido por el Google.

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Haber si puedo convertirme en el nuevo !Lucaar!

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Antiguo sitio DOOPSI

Otro software de Fabio Rotondo

Entrevista Fabio Rotondo

Sitio actual Fabio Rotondo

DOOPSI 1.35 descarga

DOOPSI 1.45 descarga

Beta 2.0 descarga

Aulun Baulund: Nueva demo de Focus Design

 

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Aparte de otras producciones, cabe destacar Aulun Baulund del grupo Focus Design, primera en la Gerp 2016.

Montañas y montañas de nuevos juegos

 

Ya comenté algo de estos nuevos juegos que estaban preparando tanto para Amigas NG, unos, como para los clásicos, otros (tampoco me gusta llamarlos clásicos, pero es que ahora parece que si no lo llamas así para diferenciar, puede que no se sepa de que se habla, sobre todo gente nueva que se haya incorporado al mundillo Amiga)

Bueno, la novedad es que parece ser que están apunto de salir a la venta (dos semanas) y que podemos ver las carátulas oficiales.

En fin, en este post, también comenté que el terremoto Tower 57 provocaría numerosas réplicas.

Les dejo con las fotillos de las carátulas.

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NOTA: GEMZ v2.1 ya disponible

Otros mas, aun no disponen de carátula … y mas y mas…

Libro Amiga: Curso completo de ensamblador por RAM JAM

 

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Fabio Ciucci también conocido como Randy del grupo de la demoescena Ram Jam, nos anuncia este nuevo libro-curso en italiano y presumiblemente en ingles para aprender a programar en ensamblador con Amiga. Desde el simple “Hola Mundo” hasta gráficos complejos 3D en tiempo real.

Se trata de un curso originalmente lanzado en los años 90 en ASCII y distribuido en disquetes pero que en este 2016 ha sido revisado y editado tanto en versión electrónica como en papel impreso.

Fabio nos cuenta:

“Las motivaciones que tuvimos para hacer esta nueva versión son diferentes, pero sobre todo hay dos argumentos:

Que los apasionados a la maravillosa plataforma Amiga puedan realizar una demo o juego utilizando este curso completo desde el simple “Hola Mundo” hasta rutinas gráficas 3D complejas.

Para mostrar a las nuevas generaciones la forma en la que estábamos acostumbrados a codificar en el momento en que el programador era mas importante que la CPU”

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Añade Fabio que quiere transmitir la pasión que había dentro de la demoescena y como afectó a las nuevas generaciones. En la presentación del libro, nos cuenta como podemos llegar a sentirnos sobrenaturales haciendo efectos sorprendentes con tan pocos recursos.

Ademas de las versiones antes dichas, hay la posibilidad de descarga en ficheros (archivos, para los peceros:-)) en lha y adf, gratis.

Todos los detalles y enlaces en corsodiassembler.ramjam.it

PD Si hubiese interés en España, quizás podríamos convencerlos para una edición en español, aunque al menos, el italiano es mas parecido.

 

 

Robouldix: Nuevo juego rescatado

 

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Desde Suecia nos llega un nuevo juego rescatado y en versión completa, Robouldix. Este fue lanzado en 1993 como payware en versión “full” aunque existió una demo libre. Ahora en 2016, sus autores, Terminus Team, lograron rescatarlo de entre viejos discos y ademas nos proporcionan un sitio web dedicado al juego donde podéis ver mas detalles y descargas.

Nuevo: Super Robin para CD32

 

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Otro divertido juego de plataformas freeware creado con buen gusto y bonitas melodías por amigapd, de momento en formato ISO para la CD32. A recoger fruta toca, y esquivar enemigos hasta encontrar la salida en un tiempo determinado. Podemos golpear algunos bloques para que salga mas fruta (me parece :-))

Puertas teletransportadoras, interruptores para activar y 31 niveles. !A jugaaar! je-je.

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e255: Pedazo demo para Amiga 500

 

 

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Que pedazo de demo para el Amiga 500 OCS y un mega de chip Ram acaban de presentar los grupos Bomb, Sanity y Dreamdealers juntos en la party Evoke 2016. Como suena esa batería y ese bajo, y como se rompen esos polígonos al caer, que física mas bien conseguida (hablamos de un A500) y mas, mas efectos. (Parece que algunos, NO en tiempo real)

Algo cortita, pero normal dado lo que exprimen ahora a los AMIGAS en la escena y en ese caso ocuparía mas que un disquete.

Nota: Esta vez, si que necesita mas de 1 disquete🙂, de hecho, es para Disco Duro pero prometen una versión en dos ADF y solo 512k de chipram. También necesita 1,5 MB slow.

Toca encender el A500!

Beats of Rage en el A1200 PPC y OS4.1

 

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De vez en cuando, publico algo relacionado con el Amiga de toda la vida, pero ampliado con la PPC, una tarjeta gráfica y el sistema OS4.1 debido a que tengo un equipo con esas características. Pero en esta ocasión, no se trata del mío, se trata del equipo de Mauricio, otro usuario con una configuración parecida a la mía y que ha probado el motor/engine Open Beats of Rage 3.0 portado por HUNO a OS4.1 hace un año.

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Un poco de información sobre que es esto, aquí. Me ha sorprendido por que se mueve fantásticamente en el clásico y sin Radeon, ni Voodoo (usa BVision) ni Mediator y solo 128 MB Ram. El audio es del Paula!

Además, con este motor se puede correr mas juegos que lo usan e incluso crear los nuestros.

Sin duda, el clásico con OS 4.1 puede dar todavía guerra tanto en juegos como en utilidades, siempre que estas no exijan demasiados recursos.

Mi logo

 

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Se que ha pasado unos años, desde la última Retro Madrid, pero al volver a ver la imagen me ha recordado como mola ver el logo de mi blog en esa feria en la que no estuve y como no lo recuerdo si lo hice o no, quiero a agradecer a AmigaStore, la tienda de Lorca, y aunque sea tardíamente, que lo incluyera en ese gran cartel. Curiosa es también (al menos para mí) la mini historia de la creación de dicho logo.

Erase una vez, que recibí un correo de Gogeta (Amigatronics) en el que me preguntaba si deseaba mostrar el logo de mi humilde blog en la feria de la RetroMadrid mediante AmigaStore. Resulta que no tenía ningún logo, mas allá de un simple texto con el nombre del blog, ni me lo había planteado, dado que es un blog pequeño y muy centrado en cosas raras para Amiga y lógicamente pocas visitas, al menos en ese año, así que me centraba solo en los posts que publicaba y apenas nada en el diseño del sitio. Pues nada, dado que corría prisa y no tenia nada, tocaba hacer un logo a “toa leche” como tampoco soy diseñador, me inspiré en uno de AmiDARK, pero juro por los dioses, que no he calcado nada, solo he tomado la idea del anillo del planeta, diseñándola luego a mi modo y con mi texto, y como dije, “a toa leche” en cuanto al Boingball central, como ya cito en la cabecera, es de One of Nine.

Y este cuento se ha acabado.

Giana Sisters SE, AlarCity, PixelGlass y Reimagine Games

 

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Dos jugosas novedades para los Amigas. Giana Sisters Edición Especial es una versión no oficial mejorada y gratuita del conocido y muy buscado (se llegaron a pagar mas de mil euros) clon de Mario hecho por Time Warp. Y AlarCity, un nuevo juego comercial en preparación para los AGA. Ambos son realizados por la misma compañía, en el caso de los nuevos remakes con el sello de Reimagine Games y para los nuevos y originales proyectos como PixelGlass.